<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6133815000007345851</id><updated>2011-09-21T23:02:35.143+07:00</updated><category term='trik'/><category term='max'/><category term='caustic'/><category term='diffraction'/><category term='envblur'/><category term='funny'/><category term='iseng'/><category term='lighting'/><category term='tips'/><category term='material'/><category term='bokeh'/><category term='chromatic aberration'/><category term='tutorial'/><category term='startup'/><category term='resource'/><category term='light dispersion'/><title type='text'>Kampidh's Mental Ray Experiment</title><subtitle type='html'>Tips, Trik, Tutorial, atau Sekedar Iseng dengan Mental Ray</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://kampidhmr.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kampidhmr.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Kampidh</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>10</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6133815000007345851.post-1582791610207340151</id><published>2010-04-02T09:47:00.007+07:00</published><updated>2010-04-02T10:07:05.122+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutorial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='max'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lighting'/><title type='text'>[Tutorial] Glare Shader di 3Ds Max 9</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/Header.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 200px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/Header.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tutorial lama, sudah pernah post di forum lokal. Tapi saya post lagi disini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Glare&lt;/b&gt;, sejenis efek glow pada objek.&lt;br /&gt;Disini saya akan mengulas bagaimana cara membuat efek glare di mental ray. Saya menggunakan 3Ds MAX 9.&lt;br /&gt;Berikut contoh gambarnya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_noglare.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_noglare.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;tanpa glare&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_glare.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_glare.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;dengan glare&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisa juga diaplikasikan ke glowing object.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/teko_glowglare.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/teko_glowglare.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk shader &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;"Glare"&lt;/span&gt;, terletak pada Render Scene Dialog &gt; Renderer &gt; Rollout Camera Effects &gt; Camera Shaders &gt; Output.&lt;br /&gt;Namun, biasanya &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Glare&lt;/span&gt; ini masih tersembunyi. Cara memunculkannya adalah dengan melakukan sedikit "hack" pada file shader-nya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Cari file &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;lume.mi&lt;/span&gt; pada direktori &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\mentalray\shaders_standard\include&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2. Agar aman, sebelumnya backup dulu file &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;lume.mi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Setelah di backup, buka file &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;lume.mi&lt;/span&gt; yang asli dengan meggunakan Notepad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Cari code seperti ini&lt;br /&gt; gui "gui_Glare" {&lt;br /&gt;   control "Global" "Global" (&lt;br /&gt;   "uiName" "Glare (lume)",&lt;br /&gt;   "category" "Output",&lt;br /&gt;   "helpCHM" "Lume/Doc/lume help.chm",&lt;br /&gt;   "helpLink" "/Glare.html",&lt;br /&gt;            "outputTypes" "-tag,+rgba_fp",&lt;br /&gt;            "hidden"&lt;br /&gt;pada code &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;"hidden"&lt;/span&gt;, ubah menjadi &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;"#hidden"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Save file &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;lume.mi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan begini &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Glare&lt;/span&gt; sudah ter-unlock.&lt;br /&gt;Selanjutnya buka program 3Ds MAX. Pilih mental ray sebagai renderer nya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti biasa, saya hanya menggunakan scene yang simple saja. :) Plane, Teapot, dan 1 omni light.&lt;br /&gt;Sebagai contoh disini, saya mengaplikasikan &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Arch &amp; Design Material&lt;/span&gt; ke objek Teapot. Dengan menggunakan template &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Brushed Metal&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mengaktifkan Glare Shader :&lt;br /&gt;1. Buka Render Scene Dialog (F10)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Pada tab Renderer, cari rollout &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Camera Effects&lt;/span&gt;. Pada bagian Camera Shaders -&gt; Output, gunakan shader &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Glare(lume)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. drag dan instance shader Glare(lume) ke slot material editor yang kosong.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/shaderinstance.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/shaderinstance.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekarang &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Glare&lt;/span&gt; shader sudah dapat digunakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut keterangan beberapa parameter-nya :&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Quality&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;value : 1-4&lt;br /&gt;Semakin besar angkanya, maka efek Glare akan semakin bagus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_qual1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_qual1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;quality=1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_qual3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_qual3.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;quality=3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Spread&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Semakin besar angkanya, semakin terang efek Glare nya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_spread2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_spread2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;spread=2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_spread5.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_spread5.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;spread=5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Overlay Only&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Untuk merender efek glare-nya saja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_overlayonly.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_overlayonly.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Streaks &amp; Streak Image&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Untuk membuat efek Streak dengan menggunakan Image.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_glarewithstreak.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_glarewithstreak.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Streaks on, dengan Streak Image:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/streak_inet2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/streak_inet2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;- Contrast&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Untuk mengatur Contrast dari Streaks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_contr05.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_contr05.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;contrast=0,5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_contr1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i190.photobucket.com/albums/z117/kampidh/metalteko_contr1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;contrast=1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selesai~!&lt;br /&gt;semoga membantu. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6133815000007345851-1582791610207340151?l=kampidhmr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kampidhmr.blogspot.com/feeds/1582791610207340151/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6133815000007345851&amp;postID=1582791610207340151' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/1582791610207340151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/1582791610207340151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kampidhmr.blogspot.com/2010/04/tutorial-glare-shader-di-3ds-max-9.html' title='[Tutorial] Glare Shader di 3Ds Max 9'/><author><name>Kampidh</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6133815000007345851.post-882774496653242796</id><published>2009-08-23T13:54:00.011+07:00</published><updated>2009-08-23T15:35:12.036+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tips'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='max'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lighting'/><title type='text'>Kampidh Studio Lighting 1</title><content type='html'>Ngabuburit sambil nunggu buka puasa, daripada tidur, mendingan bikin tutorial yang berguna bagi nusa dan bangsa. Hahaha~ =D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disini saya menggunakan Max 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SpDopgfMHYI/AAAAAAAAALI/7-7SqbLBwSU/s1600-h/result.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 210px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SpDopgfMHYI/AAAAAAAAALI/7-7SqbLBwSU/s320/result.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373050155246034306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi yang tahu progressku waktu bikin robot-robotan buat challange di &lt;a href="http://www.kutucg.com/"&gt;KutuCG&lt;/a&gt; atau bisa dilihat di &lt;a href="http://kampidh.cgsociety.org/"&gt;CGPortfolio-ku&lt;/a&gt;, nah ini setting studionya yang kupakai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertama, membuat backgroundnya terlebih dahulu dari plane yang dimodifikasi hingga seperti ini.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SpDoxx0u2lI/AAAAAAAAALQ/h-oPtlkQ74Q/s1600-h/img_plane.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 272px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SpDoxx0u2lI/AAAAAAAAALQ/h-oPtlkQ74Q/s320/img_plane.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373050297338747474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Plane diberi warna hijau. (Penjelasan tentang pemakaian warna hijau akan dibahas di bagian selanjutnya)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lalu meletakkan objek diatasnya dan mengatur kamera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemudian, untuk lighting, menggunakan 2 buah mr Sky Portal di samping kanan dan kiri objek. Diluar batas jangkauan view kamera. (Silahkan lihat tutorial saya tentang menggunakan mr Sky Portal sebagai area light pada posting saya sebelumnya.)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SpDo8E-YSBI/AAAAAAAAALY/qdJr-eS8R6k/s1600-h/portal-pos.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 242px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SpDo8E-YSBI/AAAAAAAAALY/qdJr-eS8R6k/s320/portal-pos.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373050474278176786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sampai langkah ini, tidak usah mengubah parameter-parameter di blackbody shader dari Sky Portal dahulu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buka Environtment and Effects dialog (keyboard 8) dan ubah Exposure Controlnya menjadi mr Photographic Exposure Control.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SpDpEyLqWXI/AAAAAAAAALg/U1nskkpWnQc/s1600-h/exposure_control.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 193px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SpDpEyLqWXI/AAAAAAAAALg/U1nskkpWnQc/s320/exposure_control.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373050623852435826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ini adalah parameter yang saya gunakan. Untuk Exposure Valuenya sendiri tergantung kebutuhan. Disini saya menggunakan value 0,05EV agar nanti di pengaturan shader portal lightnya tidak membutuhkan intensitas yang terlalu besar (angka yang terlalu besar).&lt;br /&gt;Untuk Highlights (Burn), Midtones, Shadows, dan Color Saturation saya setting sedemikian rupa agar hasil render bisa tampak lebih kontras.&lt;br /&gt;Highlihgts (Burn), Midtones, dan Shadows fungsinya kurang lebih seperti Curves di Photoshop. Sedangkan Color Saturation fungsinya mengatur saturasi warna.&lt;br /&gt;Untuk Whitepoint, saya menggunakan 5500K. Bagi yang gemar fotografi, pasti mengerti apa maksud Whitepoint ini. Dengan setting demikian, berarti titik warna 'Putih' dari hasil render saya akan berada di temperatur warna 5500K. Segala objek yang mengeluarkan cahaya dengan temperatur warna dibawah 5500K akan terlihat 'Warm'(oranye kemerah-merahan) dan yang diatas 5500K akan terlihat 'Cool' (kebiru-biruan). Selanjutnya dibahas pada pengaturan portal light.&lt;br /&gt;Vignetting adalah penggelapan pada sisi-sisi dan sudut-sudut gambar. Disini saya beri 5,0 hanya untuk menambah efek dramatis saja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selanjutnya pengaturan pada Sky Portal.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SpDpPKtXNtI/AAAAAAAAALo/aK2GyLQKoZU/s1600-h/portal-pos-param.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 242px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SpDpPKtXNtI/AAAAAAAAALo/aK2GyLQKoZU/s320/portal-pos-param.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373050802234930898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Salah satu Sky Portal saya beri temperatur 4000K dan satunya lagi saya beri temperatur 9500K. Ini menghasilkan pencahayaan antara 'Warm' dan 'Cool'. Membuat hasil lighting lebih dalam dan menghasilkan warna yang lebih kaya. Pengunaan warna hijau pada background juga bertujuan menambah kekayaan warna dan tidak mengakibatkan dominasi yang berlebih diantara warna 'Warm' dan 'Cool'.&lt;br /&gt;Intensitas diantara kedua Sky Portal juga saya beri selisih. Hal ini bertujuan agar pencahayaan terlihat dinamis. Tidak terlalu berimbang antara 'Warm' dan 'Cool'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk setting indirectnya, saya hanya mengaktifkan Final Gather dengan preset low.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal yang patut diperhatikan:&lt;br /&gt;- Skala&lt;br /&gt;Skala apa yang anda gunakan? Seberapa besar studio dan objeknya? Hal ini tentu mempengaruhi kebutuhan setting parameter yang berbeda. Sebagai contoh, disini saya menggunakan satuan cm dan untuk objeknya memiliki tinggi 110cm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semoga berguna! Oh ya, tentunya parameter-parameter disini tidak baku. Tergantung dengan selera masing-masing seniman. =)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6133815000007345851-882774496653242796?l=kampidhmr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kampidhmr.blogspot.com/feeds/882774496653242796/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6133815000007345851&amp;postID=882774496653242796' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/882774496653242796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/882774496653242796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kampidhmr.blogspot.com/2009/08/kampidh-studio-lighitng-1.html' title='Kampidh Studio Lighting 1'/><author><name>Kampidh</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SpDopgfMHYI/AAAAAAAAALI/7-7SqbLBwSU/s72-c/result.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6133815000007345851.post-2354373390509251968</id><published>2009-08-23T11:58:00.005+07:00</published><updated>2009-08-23T12:32:38.565+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resource'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='material'/><title type='text'>Ikut Kontribusi</title><content type='html'>...di &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.mrmaterials.com/"&gt;mrmaterials.com&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Itu salah satu resource mental ray. Ada banyak material-material yang berguna dan siap di-download disana. Juga ada tips &amp; trik yang berguna di blognya. Salah satunya blognya master Jeff Patton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;sub&gt;Note: Dalam bahasa Inggris tentunya.&lt;/sub&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saya sendiri ikut menyumbang material. Material yang saya buat adalah metal_rustycoated. Praktek mencoba blending material. Hasilnya adalah material metal yang berkarat dan dilapisi dengan glossy clear coating. Materialnya bisa di-download disana. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href=http://www.mrmaterials.com/resource-central.html?func=fileinfo&amp;id=976&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SpDTNoggAWI/AAAAAAAAAK4/Q_VP3UGkVwI/s320/metal_rustycoated_PID.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373026586618495330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6133815000007345851-2354373390509251968?l=kampidhmr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kampidhmr.blogspot.com/feeds/2354373390509251968/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6133815000007345851&amp;postID=2354373390509251968' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/2354373390509251968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/2354373390509251968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kampidhmr.blogspot.com/2009/08/ikut-kontribusi.html' title='Ikut Kontribusi'/><author><name>Kampidh</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SpDTNoggAWI/AAAAAAAAAK4/Q_VP3UGkVwI/s72-c/metal_rustycoated_PID.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6133815000007345851.post-1791561737247725417</id><published>2009-06-10T07:54:00.012+07:00</published><updated>2009-06-10T11:29:59.719+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutorial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='max'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lighting'/><title type='text'>[Tutorial] Membuat Sky Portal Light menjadi Area Light</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/Si8FavKNlKI/AAAAAAAAAJo/urDr1Ww26ok/s1600-h/2portals.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/Si8FavKNlKI/AAAAAAAAAJo/urDr1Ww26ok/s320/2portals.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345497239606105250" border="0" /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;2 Portal Light sebagai Area Light. Tanpa FG ataupun GI.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tested di max 2009, tetapi kurang lebih dapat digunakan di max 2008 juga.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain berfungsi sebagai Portal Light, mrSky Portal light ternyata juga dapat digunakan sebagai area light. Dengan memanfaatkan &lt;b&gt;mib_blackbody&lt;/b&gt; shader. Namun secara default, shader ini masih hidden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Lalu bagaimana cara untuk memunculkan shader ini?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang harus dilakukan untuk memunculkan shader ini adalah dengan memodifikasi file &lt;b&gt;base.mi&lt;/b&gt; yang terletak di &lt;b&gt;Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\mentalray\shaders_standard\include&lt;/b&gt; (Autodesk\3ds Max 2008 ... jika anda menggunakan max 2008)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Seperti biasa, backup dulu file ini.&lt;br /&gt;- Setelah di-backup, buka file &lt;b&gt;base.mi&lt;/b&gt; dengan notepad kemudian cari baris shader &lt;b&gt;mib_blackbody&lt;/b&gt; (tips: gunakan find, karena shader dalam file ini cukup banyak dan bisa membuat pusing...=D ).&lt;br /&gt;- Tambahkan kata &lt;b&gt;texture&lt;/b&gt; setelah kata &lt;b&gt;apply light&lt;/b&gt;. Jangan lupa beri tanda koma sebelum kata texture. Dan beri tanda &lt;b&gt;#&lt;/b&gt; sebelum kata &lt;b&gt;"hidden"&lt;/b&gt; (lebih jelasnya ada pada gambar). Selain untuk memunculkan shader &lt;b&gt;mib_blackbody&lt;/b&gt;, langkah ini bertujuan agar shader ini dapat digunakan sebagai texture map. Karena sebenarnya shader ini hanya sebagai light shader (hanya dapat digunakan di light object).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/Si8Hs8B4DXI/AAAAAAAAAJ4/mJpRIKI44YE/s1600-h/base-mi-ss.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/Si8Hs8B4DXI/AAAAAAAAAJ4/mJpRIKI44YE/s400/base-mi-ss.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345499751321701746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Save file.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekarang shader &lt;b&gt;mib_blackbody&lt;/b&gt; sudah siap untuk digunakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Bagaimana cara menggunakan shader ini?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Pada Portal Light yang ingin digunakan menjadi Area Light, buka rollout Advanced Parameters. Aktifkan "Visible To Render". Lalu pada Color Source pilih Custom, klik tombol shader disampingnya yang masih bertuliskan "None" dan pilih shader mib_blackbody. (lebih jelasnya pada gambar)&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/Si8IKRgATEI/AAAAAAAAAKA/z4fTvPk9uzw/s1600-h/param-ss.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 233px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/Si8IKRgATEI/AAAAAAAAAKA/z4fTvPk9uzw/s320/param-ss.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345500255301422146" border="0" /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Klik untuk memperbesar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;- Buka material editor, kemudian klik-drag-instance tombol shader ke slot material yang kosong.&lt;br /&gt;- Kemudian pada slot material tersebut akan muncul parameter-parameter dari shader mib_blackbody.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/Si8JAZRT5ZI/AAAAAAAAAKI/rEdpoDjFKsQ/s1600-h/param2-ss.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 359px; height: 177px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/Si8JAZRT5ZI/AAAAAAAAAKI/rEdpoDjFKsQ/s400/param2-ss.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345501185100211602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Berikut keterangan beberapa parameternya:&lt;br /&gt;* temperature: menentukan warna cahaya dalam satuan Kelvin.&lt;br /&gt;* intensity: menentukan intensitas cahaya dalam satuan lumens(lm). Jika terbiasa menggunakan satuan candela(cd), maka kurang lebih hitungannya 1 candela = 3,1416 lumens.&lt;br /&gt;- Setelah mengatur parameter, siap render! =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biasanya saya hanya merubah intenstitas cahaya melalui parameter mib_blackbody. Sedangkan pada parameter Portal Light, intensitasnya saya biarkan tetap 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Oke, tetapi jika saya ingin membuat agar portal light ini dapat diarahkan mengikuti target (target light) bagaimana?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tak usah bingung. Ada triknya! =D&lt;br /&gt;Dengan memanfaatkan objek &lt;b&gt;Dummy&lt;/b&gt; dan &lt;b&gt;LookAt Constraint&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;- Buat objek dummy sebagai target.&lt;br /&gt;- Seleksi portal light yang ingin dibuat mengikuti target, kemudian masuk ke tab Motion(tab yang bergambar roda menggelinding).&lt;br /&gt;- Pada rollout Assign Controller, pilih Rotation, kemudian klik Assign Controller(tombol kecil di pojok kiri atas dari rollout).&lt;br /&gt;- Pilih LookAt Constraint dan klik OK.&lt;br /&gt;- Pada rollout LookAt Constraint, klik Add LookAt Target dan pilih objek dummy yang ingin digunakan sebagai target. Kemudian atur parameter dibawahnya seperti gambar berikut.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/Si8JYggGfWI/AAAAAAAAAKQ/_vR8rzgFrk4/s1600-h/portal-target.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 248px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/Si8JYggGfWI/AAAAAAAAAKQ/_vR8rzgFrk4/s320/portal-target.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345501599358156130" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Klik untuk memperbesar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;- Selesai!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Mengapa menggunakan Portal Light sebagai Area Light?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pada max 2008, belum terdapat pilihan "Light Shape Visible in Render" pada Area Light. Sehingga tidak dapat memunculkan refleksi sumber cahaya pada material. Hanya Specular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Tapi di max 2009 kan sudah ada pilihan itu di Area Light?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Lebih jelas lihat pada gambar.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/Si8KI6eoQTI/AAAAAAAAAKY/TzwfpA59RCg/s1600-h/portal-vs-area.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/Si8KI6eoQTI/AAAAAAAAAKY/TzwfpA59RCg/s320/portal-vs-area.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345502430965023026" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Portal Light di sebelah kiri dan Area Light disebelah kanan.&lt;br /&gt;Teapot bermaterial Carpaint dan sphere bermaterial Arch&amp;amp;Design.&lt;br /&gt;Lihat perbandingan refleksi sumber cahaya pada objek.&lt;br /&gt;Portal Light dapat memberikan refleksi yang tajam dan akurat pada semua objek. Sedangkan Area Light memberikan refleksi yang sedikit buram pada Arch&amp;amp;Design material dan tidak memberikan refleksi pada Carpaint material (namun hal ini terjadi hanya pada Area Light yang berbentuk Rectangle dan Disc[note: Point dan Line tidak visible di render], sedangkan Sphere dan Cylinder dapat memberikan refleksi).&lt;br /&gt;Serta menurut saya, pendaran cahaya Portal Light lebih bagus dan halus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, cukup sekian untuk tutorial ini. Dan terima kasih untuk Master Jeff Patton yang sudah memberikan trik berguna ini di blognya. =) (meskipun ternyata ini trik udah lama banget...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semoga berguna! Silahkan bertanya jika masih ada yang membingungkan. ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6133815000007345851-1791561737247725417?l=kampidhmr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kampidhmr.blogspot.com/feeds/1791561737247725417/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6133815000007345851&amp;postID=1791561737247725417' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/1791561737247725417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/1791561737247725417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kampidhmr.blogspot.com/2009/06/tutorialmembuat-sky-portal-light.html' title='[Tutorial] Membuat Sky Portal Light menjadi Area Light'/><author><name>Kampidh</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/Si8FavKNlKI/AAAAAAAAAJo/urDr1Ww26ok/s72-c/2portals.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6133815000007345851.post-5711095663902157378</id><published>2009-02-03T23:23:00.006+07:00</published><updated>2009-02-03T23:48:04.036+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='caustic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='funny'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iseng'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='max'/><title type='text'>Spherical Concave Mirror Imperfections</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SYhyVychVTI/AAAAAAAAAHg/pK_wcINFncI/s1600-h/composite1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 128px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SYhyVychVTI/AAAAAAAAAHg/pK_wcINFncI/s320/composite1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298610680245605682" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Klik gambar untuk memperbesar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejenak iseng bermain-main dengan caustic dan ilmu fisika. Ternyata dapat pola-pola caustic yang keren. Awalnya saya hanya ingin melihat efek dari abrasi spheris yang dihasilkan dari lensa/cermin spheris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scene nya cukup simple, ada cermin cekung spheris, direct light, plane, dan camera.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SYhzu_vWHKI/AAAAAAAAAHo/7VnYQpu34KE/s1600-h/scenerig.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 318px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SYhzu_vWHKI/AAAAAAAAAHo/7VnYQpu34KE/s320/scenerig.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298612212822580386" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Penempatan posisi objek&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Jarak plane dari pusat cermin adalah 1/2 dari jari-jari cermin, tepatnya titik fokus. Direct light diletakkan di depan plane dan menghadap cermin. Sedangkan kamera diletakkan di pusat cermin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk setting mental ray nya, saya hanya mengaktifkan caustic dengan jumlah 2 juta photon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah scene siap, barulah saya bereksperimen. Saya coba memberi objek cermin cekung dengan berbagai macam modifier secara bergantian(Bend, Twist, Melt, dsb.). Dan hasilnya, pola-pola caustic yang indah terbentuk. =)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6133815000007345851-5711095663902157378?l=kampidhmr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kampidhmr.blogspot.com/feeds/5711095663902157378/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6133815000007345851&amp;postID=5711095663902157378' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/5711095663902157378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/5711095663902157378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kampidhmr.blogspot.com/2009/02/spherical-concave-mirror-imperfections.html' title='Spherical Concave Mirror Imperfections'/><author><name>Kampidh</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SYhyVychVTI/AAAAAAAAAHg/pK_wcINFncI/s72-c/composite1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6133815000007345851.post-2646250887518687914</id><published>2008-09-12T00:10:00.004+07:00</published><updated>2008-09-12T00:24:50.029+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='funny'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='max'/><title type='text'>Progress... Exceeded??</title><content type='html'>Hanya iseng kepingin posting aja..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Udah lama sih kejadiannya, ada yang pernah mengalami hal serupa? ^^a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SMlSXPQl0TI/AAAAAAAAAHA/_v92gEAvnmM/s1600-h/watthe.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SMlSXPQl0TI/AAAAAAAAAHA/_v92gEAvnmM/s400/watthe.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244813800236241202" border="0" /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Waiting and waiting... until.. 149.4%?? O_o&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entah apa penyebabnya (IMO rasanya imbas dari GI calculation), rasanya konyol aja ngeliatnya. Huahahaha~&lt;br /&gt;*Gitu ya saya melongo saja..* Kalo dibiarin bisa sampai berapa persen yah~ *giggle*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tapi setelah tweak beberapa parameter udah normal lagi kok.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6133815000007345851-2646250887518687914?l=kampidhmr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kampidhmr.blogspot.com/feeds/2646250887518687914/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6133815000007345851&amp;postID=2646250887518687914' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/2646250887518687914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/2646250887518687914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kampidhmr.blogspot.com/2008/09/progress-exceeded.html' title='Progress... Exceeded??'/><author><name>Kampidh</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_6y-dczY01h8/SMlSXPQl0TI/AAAAAAAAAHA/_v92gEAvnmM/s72-c/watthe.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6133815000007345851.post-8453088209230255561</id><published>2008-07-21T18:01:00.004+07:00</published><updated>2008-07-21T18:37:59.708+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='startup'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='max'/><title type='text'>[Trik] Startup 3Ds Max dengan Mental Ray</title><content type='html'>Tiap kali kita membuka Max, lalu ingin membuat scene dengan mental ray, tentu pertama yang kita lakukan adalah merubah renderer-nya pada Render Scene Dialog bukan?&lt;br /&gt;Merasa repot? Maka muncul pertanyaan, "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bisa ndak sih, begitu kita buka 3Ds Max, renderernya langsung otomatis pake mentalray? Jadi ndak perlu ngerubah2 lagi.."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jawabannya: Tentu saja bisa~!&lt;br /&gt;Beberapa waktu lalu saya sempat iseng-iseng sambil baca dokumen help nya 3Ds Max. Terus ketemu fungsi Command Line switch~ =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Lalu bagaimana caranya?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caranya cukup simpel saja~&lt;br /&gt;1. Buka 3Ds Max&lt;br /&gt;2. Dalam kondisi scene yang masih kosong dan bersih, ubah renderer-nya dari Default Scanline menjadi Mental Ray.&lt;br /&gt;3. Save scene ke direktori 3Ds Max (\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008\). Judul file-nya dapat sesuka anda.&lt;br /&gt;4. Close 3Ds Max.&lt;br /&gt;5. Klik kanan pada shortcut 3Ds Max (misal shortcut di desktop), pilih properties.&lt;br /&gt;6. Masuk ke tab shortcut.&lt;br /&gt;7. Pada kolom Target, beri judul file scene mental ray yang telah anda simpan pada langkah ke 3 setelah alamat target. &lt;i&gt;(misal, contoh pada gambar, file saya berjudul "Untitledmr.max", maka penulisannya adalah: "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008\3dsmax.exe" Untitledmr)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_6y-dczY01h8/SIRyXuU_gRI/AAAAAAAAAGQ/HLVT6FtK13c/s1600-h/shortcutmr.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_6y-dczY01h8/SIRyXuU_gRI/AAAAAAAAAGQ/HLVT6FtK13c/s400/shortcutmr.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225427219555254546" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;file name : Untitledmr.max&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;8. Klik OK.&lt;br /&gt;9. Buka kembali 3Ds Max. Sekarang 3Ds Max langsung menggunakan mental ray pada startup.&lt;br /&gt;10. Cobalah dengan langung menekan tombol F9 atau Shift+Q pada keyboard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekian~ Maaf jika kata-kata saya agak amburadul. Hari ini bahasa saya lagi kacau.. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6133815000007345851-8453088209230255561?l=kampidhmr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kampidhmr.blogspot.com/feeds/8453088209230255561/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6133815000007345851&amp;postID=8453088209230255561' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/8453088209230255561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/8453088209230255561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kampidhmr.blogspot.com/2008/07/trik-startup-3ds-max-dengan-mental-ray.html' title='[Trik] Startup 3Ds Max dengan Mental Ray'/><author><name>Kampidh</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_6y-dczY01h8/SIRyXuU_gRI/AAAAAAAAAGQ/HLVT6FtK13c/s72-c/shortcutmr.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6133815000007345851.post-1433940144485626028</id><published>2008-07-01T05:30:00.034+07:00</published><updated>2009-03-17T04:18:58.350+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chromatic aberration'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bokeh'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutorial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='max'/><title type='text'>[Tutorial]Cara Penggunaan mia_lens_bokeh Shader. Membuat Efek DOF</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGlgAbhq1PI/AAAAAAAAAFA/MEk1bDzuQOI/s1600-h/normal-bias1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGlgAbhq1PI/AAAAAAAAAFA/MEk1bDzuQOI/s320/normal-bias1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217807203790673138" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aah, buraam!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sudah membaca post saya sebelumnya kan? *blink* Gambar diatas adalah contoh hasil jadi dari efek &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mia_lens_bokeh shader&lt;/span&gt;. Berikut akan saya jelaskan tutorial singkat bagaimana cara menggunakan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mia_lens_bokeh shader&lt;/span&gt;. Disini saya menggunakan 3ds max 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"Bokeh" itu apa sih?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bokeh&lt;/span&gt; berasal dari bahasa Jepang, yang berarti 'blur' atau 'buram'. Pada fotografi sering disebut juga bagian yang &lt;span style="font-style: italic;"&gt;out-of-focus&lt;/span&gt; atau &lt;span style="font-style: italic;"&gt;depth-of-field&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;mia_lens_bokeh shader itu tempatnya dimana? Kok saya cari ndak ketemu??!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada max 2008, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mia_lens_bokeh shader&lt;/span&gt; ini masih hidden. Bagaimana cara membukanya?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.&lt;/span&gt; Buka file architectural_max.mi dengan menggunakan notepad. Letak file ini ada di Program Files\Autodesk\3ds Max 2008\mentalray\shaders_standard\include&lt;br /&gt;lebih baik backup dulu file ini agar aman jika ada kesalahan.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.&lt;/span&gt; Cari baris kode seperti ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;    gui "gui_mia_lens_bokeh" {&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;       control "Global"  "Global" (&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;           "uiName"      "Arch: DOF / Bokeh",&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;           "hidden"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pada text "hidden" tambahkan tanda # di depannya sehingga menjadi # "hidden".&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.&lt;/span&gt; Save file architectural_max.mi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekarang &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mia_lens_bokeh shader&lt;/span&gt; siap digunakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Lalu, bagaimana cara menggunakannya?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.&lt;/span&gt; Persiapkan scene yang akan dirender.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.&lt;/span&gt; Buka Render Scene Dialog (F10), masuk ke tab Render.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.&lt;/span&gt; Pada rollout Camera Effects, pada bagian Camera Shaders, klik kotak di sebelah Lens untuk memilih Lens Shaders.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4.&lt;/span&gt; Pada kotak dialog Material/Map Browser yang muncul, pilih &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Arch: DOF / Bokeh&lt;/span&gt; dan klik OK.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5.&lt;/span&gt; Drag dan Instance shader &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Arch: DOF / Bokeh&lt;/span&gt; ke slot material editor yang kosong.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGlgAt6VN1I/AAAAAAAAAFI/Vllc2f4YqgY/s1600-h/bokehparam.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGlgAt6VN1I/AAAAAAAAAFI/Vllc2f4YqgY/s320/bokehparam.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217807208725952338" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Parameter Arch: DOF / Bokeh&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Bokeh&lt;/span&gt; siap digunakan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut keterangan beberapa parameter-parameternya :&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Enabled :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mengaktifkan Bokeh shader. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Focus Plane :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Focus Plane adalah jarak dari kamera ke bidang fokus. Atau gampangnya jarak dari kamera ke objek yang ingin difokuskan.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGlgA8p_BqI/AAAAAAAAAFQ/BlDHgldZ4jM/s1600-h/focusplane.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGlgA8p_BqI/AAAAAAAAAFQ/BlDHgldZ4jM/s320/focusplane.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217807212683921058" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Focus Plane, biasanya kalau bingung menghitung jaraknya, saya samakan dengan Target Distance kamera&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGlgBUIADEI/AAAAAAAAAFY/EVQHzZkznus/s1600-h/normal-bias1-far.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGlgBUIADEI/AAAAAAAAAFY/EVQHzZkznus/s320/normal-bias1-far.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217807218983832642" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Focus Plane jauh&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Radius of Confusion :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kalau dalam fotografi, Radius of Confusion adalah radius dari iris kamera. Semakin besar valuenya, semakin besar efek DOF nya. Namun pada dunia nyata, Radius of Confusion adalah hasil bagi dari focal length dengan f-stop.&lt;br /&gt;Jadi rumus perhitungannya jika di max adalah :&lt;br /&gt;RoC=(focal_length/f_stop)/2&lt;br /&gt;Dibagi 2 karena pada parameter ini menggunakan Radius (bukan diameter). Dan hasil perhitungan ini dalam satuan milimeter.&lt;br /&gt;Misal contoh pada scene saya, saya menggunakan kamera dengan focal length 85mm dan f-stop 2.8 maka perhitungannya :&lt;br /&gt;RoC = (85/2,8)/2 = 15,18mm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Samples :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Banyaknya rays yang ditembakkan. Semakin besar valuenya, semakin halus efek DOF, namun semakin lama juga rendertimenya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Bias :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Default valuenya adalah 1.0.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Semakin kecil value bias (bias&lt;1.0),akan menghasilkan efek dof yang halus seperti berkabut&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGlgBWjFbFI/AAAAAAAAAFg/NULlCT7yikg/s1600-h/normal-bias05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGlgBWjFbFI/AAAAAAAAAFg/NULlCT7yikg/s320/normal-bias05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217807219634302034" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGlgBWjFbFI/AAAAAAAAAFg/NULlCT7yikg/s1600-h/normal-bias05.jpg"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bias = 0.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGlgBWjFbFI/AAAAAAAAAFg/NULlCT7yikg/s1600-h/normal-bias05.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Semakin besar  value bias (bias&gt;1.0), akan menghasilkan efek DOF yang "kasar" dan beberapa bright spot dapat terbentuk menjadi lingkaran kecil.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGliV26wi7I/AAAAAAAAAFo/hwTL0hnITV4/s1600-h/normal-bias2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGliV26wi7I/AAAAAAAAAFo/hwTL0hnITV4/s320/normal-bias2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217809770944170930" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bias = 2.0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pada fotografi, terdapat 3 jenis bokeh. Good bokeh, neutral bokeh, dan poor bokeh.&lt;br /&gt;Kurang lebih jika dianalogikan dengan parameter ini:&lt;br /&gt;Bias &lt; 1.0 ---&gt; Good bokeh&lt;br /&gt;Bias = 1.0 ---&gt; Neutral bokeh&lt;br /&gt;Bias &gt; 1.0 ---&gt; Poor bokeh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Blade Count :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Menentukan jumlah sisi pada "Circle of Confusion" (iris). Value 0 membuat lingkaran sempurna. Sedangkan value lebih dari 0 akan membentuk polygon (misal value 6 akan terbentuk segienam).&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGliWhhuDaI/AAAAAAAAAFw/1-8GSXTFGPw/s1600-h/normal-bias2-blade6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGliWhhuDaI/AAAAAAAAAFw/1-8GSXTFGPw/s320/normal-bias2-blade6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217809782381874594" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Blade Count = 6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Blade Angle :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Menentukan rotasi Circle of Confusion. Value 0 = 0 derajat dan value 1 = 360 derajat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Use custom Bokeh Map :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mengaktifkan penggunaan Bokeh Map. Ketika mengaktifkan ini, parameter Blade Count dan Blade Angle sudah tidak berfungsi lagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Bokeh Map :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Menggunakan custom bitmap untuk bentuk iris nya. Dapat juga memberikan efek Chromatic Aberration.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGliWz6IdHI/AAAAAAAAAF4/rscxC-JjHfo/s1600-h/normal-bias1-custombokehcross.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGliWz6IdHI/AAAAAAAAAF4/rscxC-JjHfo/s320/normal-bias1-custombokehcross.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217809787316106354" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bokeh Map berbentuk Silang&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGliXvxkxEI/AAAAAAAAAGA/28hkyeW3l3A/s1600-h/normal-bias1-custombokehCA.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGliXvxkxEI/AAAAAAAAAGA/28hkyeW3l3A/s320/normal-bias1-custombokehCA.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217809803386340418" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bokeh Map untuk memperoleh efek fake Chromatic Aberration&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGliXzFfPFI/AAAAAAAAAGI/ZUPMYPFb0go/s1600-h/bokehmaprgb.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGliXzFfPFI/AAAAAAAAAGI/ZUPMYPFb0go/s320/bokehmaprgb.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217809804275170386" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bokeh Map yang saya gunakan untuk efek fake CA diatas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Selesai!&lt;br /&gt;Beberapa bagian dari tutorial ini saya translate dari manualnya Arch and Design Shader Library.&lt;br /&gt;Semoga dapat berguna.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6133815000007345851-1433940144485626028?l=kampidhmr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kampidhmr.blogspot.com/feeds/1433940144485626028/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6133815000007345851&amp;postID=1433940144485626028' title='5 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/1433940144485626028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/1433940144485626028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kampidhmr.blogspot.com/2008/07/tutorialcara-penggunaan-mialensbokeh.html' title='[Tutorial]Cara Penggunaan mia_lens_bokeh Shader. Membuat Efek DOF'/><author><name>Kampidh</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGlgAbhq1PI/AAAAAAAAAFA/MEk1bDzuQOI/s72-c/normal-bias1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6133815000007345851.post-3055319503697738980</id><published>2008-06-29T13:41:00.006+07:00</published><updated>2008-06-29T22:34:05.509+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chromatic aberration'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bokeh'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='envblur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='max'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diffraction'/><title type='text'>Unlocked! mia_lens_bokeh dan mia_envblur shader (plus diffraction shader)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGc6g_zoyQI/AAAAAAAAAEA/v72z4oOBt4A/s1600-h/diamond-3930.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGc6g_zoyQI/AAAAAAAAAEA/v72z4oOBt4A/s320/diamond-3930.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217203031890249986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bagaimana, cantik bukan? :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Gambar diatas adalah tes render saya menggunakan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mia_lens_bokeh &lt;/span&gt;shader untuk efek DOF dan fake CA (Chromatic Aberration) dan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Daniel Rind's Diffraction Shader &lt;/span&gt;untuk efek &lt;span style="font-style: italic;"&gt;light dispersion &lt;/span&gt;pada intan&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Ini hasil dari berduaan dengan komputer sepanjang hari Sabtu kemarin.  *big grin* Saya berhasil unlock beberapa shader di mental ray.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;mia_lens_bokeh? apa itu?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Setelah unlock shader &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mia_lens_bokeh&lt;/span&gt;, pada max akan muncul shader baru pada &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lens Camera Shader&lt;/span&gt;. Yaitu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Arch: DOF / Bokeh Parameters&lt;/span&gt;. Shader ini be&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span&gt;rfungsi untuk membuat efek DOF.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; Dapat juga digunakan untuk mem-&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fake &lt;/span&gt;efek Chromatic Aberration dengan menggunakan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;custom bokeh map. &lt;/span&gt;Berikut contoh gambar lagi. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Klik gambar untuk memperbesar)&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdAFE6kd6I/AAAAAAAAAEI/aMKMuhVQ_bA/s1600-h/lensbokehtest.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdAFE6kd6I/AAAAAAAAAEI/aMKMuhVQ_bA/s320/lensbokehtest.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217209149294933922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Contoh penggunaan custom bokeh map, plus efek glare shader.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Terlihat efek CA pada gambar tersebut? Yap, tipis. Karena saya menggunakan custom bokeh map yang hanya mem-fake CA dengan tipis. Pada gambar tersebut saya juga memasukkan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;glare shader&lt;/span&gt;. (Sepertinya efek CA tidak begitu mempengaruhi efek glare. Mungkin dikarenakan proses kalkulasi glare berada pada akhir rendering.)&lt;br /&gt;Untuk tutorial, saya masih belum berani membuatkan. Karena saya sendiri belum lancar mengontrol shader &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mia_lens_bokeh&lt;/span&gt;. Saya takut nanti malah salah pengertian dan menyesatkan. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;Lalu, Diffraction Shader? apa pula itu??&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diffraction Shader&lt;/span&gt; oleh &lt;a href="http://animus.brinkster.net/index.html"&gt;Daniel Rind&lt;/a&gt; ini sebenarnya ditujukan untuk XSI. Seperti yang tertulis pada websitenya,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;   The Diffraction shader evolved from being a simple replacement for the XSI    refraction node (sans the bug) to a more advanced shader, that not only gives    superior results for glossy refractions, but also can compute chromatic    aberration effects and quick thickness calculations.   &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Namun ternyata di CGTalk ada yang telah dapat memodifikasi file .mi dari Diffraction Shader sehingga dapat digunakan di 3ds Max. Oh iya, sebenarnya ini file shader yang sudah lama banget sih. (Tertulis tahun 2003. Wow lama amat ya..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diffraction Shader ini dapat berfungsi untuk membuat efek &lt;span style="font-style: italic;"&gt;light dispersion&lt;/span&gt; seperti pada tutorial saya sebelumnya. Namun ini murni hasil render di mental ray.&lt;br /&gt;Berikut beberapa gambar hasil tes render saya. &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Klik gambar untuk memperbesar.)&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdGNHD-5kI/AAAAAAAAAEQ/26cMybG3A6A/s1600-h/REAL-DISP2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdGNHD-5kI/AAAAAAAAAEQ/26cMybG3A6A/s320/REAL-DISP2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217215884380005954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Simple test dengan HDRI.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdHNPz1XEI/AAAAAAAAAEY/Kdv8xJbYQ90/s1600-h/REAL-DISP3gloss.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdHNPz1XEI/AAAAAAAAAEY/Kdv8xJbYQ90/s320/REAL-DISP3gloss.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217216986239818818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Glossy Refraction, torus saya hilangkan. :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdHNTdWaFI/AAAAAAAAAEg/9kw7bGVbhT0/s1600-h/REAL-DISP3gloss%2Bbump.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdHNTdWaFI/AAAAAAAAAEg/9kw7bGVbhT0/s320/REAL-DISP3gloss%2Bbump.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217216987219257426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Glossy Refraction + bump.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cuma sayangnya (atau saya yang belum tahu), tidak bisa memunculkan refleksi dan masih belum menemukan setting yang pas untuk causticnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;Hmm, oke.. Terus tadi apa? mia_envblur?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Oh, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mia_envblur..&lt;/span&gt; Kemarin saya baru saja unlock shader tersebut. Lalu muncul shader baru di max, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Arch: Environment Blur&lt;/span&gt;. Shader ini terletak di Environment Map.&lt;br /&gt;Saya juga masih belum lancar dengan shader ini, jadi beberapa pengertian saya translate saja dari blognya Master Zap. :)&lt;br /&gt;Kita tentu saja sering dipusingkan dengan glossy reflection kan? Kalau mau render cepat, glossy sampling diturunkan. Tapi konsekuensi refleksi jadi kasar. Kalau mau halus, glossy reflection ditinggikan. Tapi konsekuensi render jadi lama banget. Kalau buat animasi, kapan selesainya??&lt;br /&gt;Interpolasi bisa membantu, namun interpolasi tidak benar2 bekerja baik pada refleksi benda yang kompleks. Dan dapat menimbulkan efek yang jelek jika digunakan dalam animasi. Master Zap sendiri menyarankan untuk tidak menggunakan refleksi yang di interpolasi pada animasi.&lt;br /&gt;"Terus gimana kalau buat animasi yang material glossynya harus memantulkan HDRI dengan halus di sekitarnya? Kalau sampling dinaikkan sampai benar2 halus, rendernya ndak selesai2~!!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solusinya,  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mia_envblur shader.&lt;/span&gt; Shader ini berguna untuk memberikan efek glossy reflection yang halus pada environment. Shader ini hanya bekerja untuk refleksi environment saja. Dan tidak bekerja pada refleksi object-to-object.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa hasil tes render saya. Saya mencontek dikit dari blognya Master Zap sih. *grin*&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Klik gambar untuk memperbesar.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdkA_fOf5I/AAAAAAAAAEo/g476MwcRBQA/s1600-h/newnoevnblursmp6-27s.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdkA_fOf5I/AAAAAAAAAEo/g476MwcRBQA/s320/newnoevnblursmp6-27s.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217248661537193874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Material dengan glossy sampling kecil, render cepat, namun refleksi (baik environment maupun object-to-object) sangat kasar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdkAwPKZbI/AAAAAAAAAEw/Z11UU7TWojE/s1600-h/newnoevnblursmp60-1m52s.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdkAwPKZbI/AAAAAAAAAEw/Z11UU7TWojE/s320/newnoevnblursmp60-1m52s.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217248657443284402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Glossy sampling saya tingkatkan 10 kali lipat. Hasilnya halus, namun rendertimenya menjadi bengkak.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdkAzydgZI/AAAAAAAAAE4/joiYVv_JhyU/s1600-h/newevnblursmp6-28s.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGdkAzydgZI/AAAAAAAAAE4/joiYVv_JhyU/s320/newevnblursmp6-28s.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217248658396643730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kembali menggunakan sampling material yang kecil. Namun kali ini menggunakan mia_envblur shader. Refleksi environtment terlihat halus (Terihat jelas pada teapot dan bola yang dekat dengan kamera). Namun object-to-object tetap kasar. Rendertime? Hanya selisih sedikit dengan sampling material yang kecil.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Jadi kesimpulannya &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mia_envblur shader&lt;/span&gt; ini sangat berguna untuk merender material glossy yang diberi environtment map seperti HDRI dengan hasil yang halus. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 102, 102);"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Sip sip.. Tapi tutorialnya manaaa??!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wah mohon maaf baru brief singkat dan iseng2 nya dulu.. Untuk tutorial2 nya nanti saya coba buatkan... *big grin*&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6133815000007345851-3055319503697738980?l=kampidhmr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kampidhmr.blogspot.com/feeds/3055319503697738980/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6133815000007345851&amp;postID=3055319503697738980' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/3055319503697738980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/3055319503697738980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kampidhmr.blogspot.com/2008/06/unlocked-mialensbokeh-dan-miaenvblur.html' title='Unlocked! mia_lens_bokeh dan mia_envblur shader (plus diffraction shader)'/><author><name>Kampidh</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGc6g_zoyQI/AAAAAAAAAEA/v72z4oOBt4A/s72-c/diamond-3930.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6133815000007345851.post-76811860535395298</id><published>2008-06-28T22:22:00.000+07:00</published><updated>2008-06-29T00:59:18.503+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='light dispersion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutorial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='max'/><title type='text'>[Tutorial] Fake Light Dispersion Effect, dengan bantuan Photoshop</title><content type='html'>Seperti yang terlihat di &lt;a href="http://kampidh.blogspot.com/2008/06/light-dispersion-effect-di-mental-ray.html"&gt;artikel singkat di blog saya&lt;/a&gt;. Disini saya akan mencoba membuat tutorial singkat bagaimana cara membuat efek light dispersion di mental ray dengan bantuan photoshop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saya menggunakan 3ds max 2008 dan Photoshop CS2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model yang saya gunakan adalah : Teapot&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/Kampidh/SGXZnGsFS5I/AAAAAAAAADA/KTp6x4w95f8/teapotdisp-withcaustic.jpg"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/Kampidh/SGXZnGsFS5I/AAAAAAAAADA/KTp6x4w95f8/s400/teapotdisp-withcaustic.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Contoh hasil jadi efek light dispersion&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Oke mari kita mulai :&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.&lt;/span&gt; Persiapkan material yang akan dibuat efek light dispersion nya. Disini saya menggunakan Arch &amp;amp; Design material.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. &lt;/span&gt;Render 3 image dengan setting IOR material yang selisih sedikit. Dalam contoh gambar saya, image pertama menggunakan IOR 1,5. Image kedua menggunakan IOR 1,51. Dan image ketiga menggunakan IOR 1,52.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.&lt;/span&gt; Setelah ketiga image sudah dirender, saatnya digabung di Photoshop. Berikut adalah setting saya. Diambil Red channel dari image pertama (IOR 1,5). Green channel dari image kedua (IOR 1,51). Dan Blue Channel dari image ketiga (IOR 1,52).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGZoCUvX4FI/AAAAAAAAAD4/3kCNkqXgrg8/s1600-h/settingblend.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_6y-dczY01h8/SGZoCUvX4FI/AAAAAAAAAD4/3kCNkqXgrg8/s320/settingblend.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5216971607491731538" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;diagram&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bagaimana cara menggabungnya?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4.&lt;/span&gt; Buka ketiga image di photoshop.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5.&lt;/span&gt; Dari image kedua, pilih green channel-nya (ctrl+2), select all (ctrl+a), lalu copy (ctrl+c).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6.&lt;/span&gt; Kembali ke image pertama, pilih green channel, lalu paste (ctrl+v).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7.&lt;/span&gt; Dari image ketiga, pilih blue channel-nya (ctrl+3), select all, lalu copy.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8. &lt;/span&gt;Kembali ke image pertama, pilih blue channel, lalu paste.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9. &lt;/span&gt;Select semua channel (ctrl+~)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10. &lt;/span&gt;Selesai! Close saja image kedua dan ketiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut beberapa kekurangan dan kelebihan jika menggunakan trik ini. (IMO, berdasarkan opini saya)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kelebihan :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Bisa menggunakan shader dan material apapun. Tentunya yang memiliki setting IOR.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Pada caustic juga timbul efek dispersi dengan cukup akurat. Sesuai dengan setting IOR material.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kekurangan :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Repot. Butuh 3 kali render.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Jika selisih IOR antara channel terlalu besar, efek dispersi dapat menjadi patah-patah.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK, cukup untuk tutorial kali ini. Semoga berguna. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6133815000007345851-76811860535395298?l=kampidhmr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kampidhmr.blogspot.com/feeds/76811860535395298/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6133815000007345851&amp;postID=76811860535395298' title='5 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/76811860535395298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6133815000007345851/posts/default/76811860535395298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kampidhmr.blogspot.com/2008/06/fake-light-dispersion-effect-dengan.html' title='[Tutorial] Fake Light Dispersion Effect, dengan bantuan Photoshop'/><author><name>Kampidh</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/Kampidh/SGXZnGsFS5I/AAAAAAAAADA/KTp6x4w95f8/s72-c/teapotdisp-withcaustic.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry></feed>
